WORKSHOPS Y CLASES

Hace 10 años que desarrollo mi vocación por la enseñanza siendo profesor en cursos de grado y postgrado (presenciales y en remoto) y dando workshops para empresas y charlas en eventos de diseño. También he diseñado y dirigido estudios de grado y postgrado en diferentes escuelas.

A continuación describo algunas de las cosas que he hecho en estos ámbitos.

WORKSHOPS

El valor del diseño UX en los servicios a la ciudadanía

Cliente: AGBAR. Septiembre 2020

Colaboración con la agencia AfterShare y su cliente Aguas de Barcelona en el análisis del servicio de la empresa pública y sus oportunidades de mejora de cara a la experiencia de los ciudadanos. Workshop con la empresa para inculcar el valor de la visión UX en el servicio que ofrecen.

Seminario 'Descubriendo el diseño UX'

Cliente: TQ. Septiembre 2020

Colaboración con UX Lab Icesi (Cali, Colombia) y su cliente TQ (Tecnoquímicas) en el seminario de introducción al diseño UX para los trabajadores de la empresa, que tiene el objetivo de mejorar los procesos de desarrollo de software de la misma.

Charla 'El proceso de diseño UX'

Cliente: UX Lab Icesi. Junio 2020

Charla para el UX Lab Icesi de la Universidad Icesi (Cali, Colombia) a la que fui invitado para hablar sobre el proceso de diseño de productos para la experiencia de usuario. Aquí dejo el enlace al vídeo de la charla.

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MANAGEMENT

Programas de master en las áreas de Design Management & Visual Design (2018)

IED. Responsable académico

Responsabilidad académica, gestión y coordinación de los programas de master en las áreas de Visual Design y Design Management del Istituto Europeo di Design, campus Barcelona: Interaction Design, Design Management, Innovation Strategy and Entrepreneurship, Diseño Gráfico y Brand Design Management.

Master en Diseño UX/UI (2014-2018)

ESDi-URL. Creador y Director del Programa

Diseño, dirección y coordinación del Master en Diseño UX/UI de ESDi/Universitat Ramon Llull. El objetivo era ofrecer una formación introductoria sobre el diseño UX a profesionales que querían re-orientar su carrera. El currículum fue diseñado para abarcar todas las áreas relativas a la disciplina.

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TEACHING

UX/UI Design Bootcamp (2019-2020)

Ironhack. Profesor. Modalidad bootcamp full-time, 360 horas

Curso intensivo de 9 semanas full-time en diseño UXUI basado en el desarrollo end-to-end de productos digitales. Enseño Design Thinking, UX strategy, conceptos de negocio, investigación primaria y secundaria, arquitectura de información, diseño de interacción, diseño visual y conceptos básicos de desarrollo front-end.

UX/UI Design Part-time course (2019-2020)

Ironhack. Profesor. Modalidad curso part-time, 288 horas

Curso en modalidad part-time (12 horas por semana durante 6 meses) en diseño UX/UI basado en el desarrollo end-to-end de productos digitales. Los conceptos enseñados son similares a la modalidad bootcamp full-time, pero el perfil de estudiante varía sutilmente por tratarse de personas en activo profesionalmente.

Diseño de interfaces digitales (2019-2020)

Asignatura del cuarto semestre de la carrera en Diseño Digital de la UOC. Se trabaja empíricamente en la resolución de problemas de interacción y diseño de información de acuerdo con los criterios propuestos por el UCD y persiguiendo los propósitos principales de la usabilidad: eficacia, eficiencia y satisfacción.

Design Management (2017-2018)

ESDi/URL. 6 créditos ETCS

Asignatura del quinto cuatrimestre del grado en Diseño de ESDi, especialidad en Design Management. Los estudiantes desarrollan un proyecto completo con un cliente real en el área de su especialidad, siguiendo el enfoque centrado en el usuario y considerando necesidades de negocio y su viabilidad en el mercado.

Innovación mediante el diseño (2015-2017)

ESDi/URL. Master Oficial en Innovación de la industria textil

Asignatura del master oficial en Innovación de la industria téxtil cuyo objetivo era posicionar el diseño como motor de la innovación en las organizaciones. Se explicaba Design Strategy, Business Design, Data Driven Design, UCD y Design Thinking en búsqueda del "sweet spot of innovation" entre viabilidad, factibilidad y deseabilidad de productos y servicios.

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